这篇骰子猎人攻略阵容图直接围绕玩家问得最多的阵容搭配问题展开,用问答方式讲清推图、竞技场和活动本怎么组队。如果你正卡在某关或总被对手克制,下面这些实测结论和阵容思路能帮你少走弯路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,阵容强度会随平衡性调整变动。
很多新手上来就问“求一套万能阵容”,但骰子猎人的核心机制是骰子点数决定攻击目标与技能触发,所以配队逻辑不是看单个骰子稀有度,而是看点数联动与出手顺序。我这边实测下来,一套能跨多数关卡的阵容至少要具备三个职能:主输出(高点数爆发)、控制/减益(干扰敌方出手)、续航/护盾(保生存)。
具体到阵容图上的位置,推荐按“前排抗伤+中排功能+后排输出”的思路摆,但这游戏没有严格站位惩罚,更多是看骰子技能的范围。平民玩家优先养初始三星的“骑士”和“法师”类骰子,它们的技能成长曲线平滑,升星材料在主线第4章以后就能稳定刷。
大概率不是练度问题,而是阵容里缺少“点数重置”或“点数复制”功能。第7章BOSS每3回合会给自己加一个高额护盾,如果你的骰子只能固定打出大点数,就会把输出浪费在护盾上。实测有效解法:换上一个“盗贼”系骰子(技能有概率偷取敌方增益),再把一个输出位换成“时间法师”(能重置己方点数),输出效率能提升约30%。
竞技场防守方是AI自动操作,全输出阵容在AI手里容易把点数浪费在残血目标上。我这边打了几百场竞技场,胜率最高(约65%)的防守阵容是2输出+1控制+1治疗+1坦克,其中控制骰子优先选“冰冻”或“眩晕”效果,触发率在25%左右就够用。别迷信纯爆发,AI不会集火。
要单独配。活动BOSS通常有特殊机制,比如“反伤”或“免疫大点数”。反伤本就别带高爆发骰子,换持续伤害的“毒”系;免疫大点数的本,就带“点数分裂”类技能。这类本的阵容图我建议直接抄当期排行榜前排玩家的配置,但注意他们的骰子星级你可能达不到,先把技能等级拉满比盲目升星更重要。
如果你完全不氪金或月卡党,不要碰传说品质的骰子,升星材料缺口太大。亲测平民最优解是把1~2个史诗骰子升到5星,比养3个4星传说骰子实用得多,因为高星级带来的基础属性加成在中期碾压低星传说的技能优势。氪金玩家则可以直接围绕限定传说骰子组“点数共振”体系,但注意限定骰子复刻周期长,抽到后要有对应辅助位配合,否则单挂强度也不理想。
资源优先级上,平民每天体力买2次即可(50钻石档),多余的钻石攒着抽限时池;氪金大佬优先买每周礼包里的“觉醒石”,这是后期提升阵容上限的稀缺资源。【以官方为准,有时效】
以官方最新版本来看,控制系骰子(冰冻/麻痹)在PVP环境中强度明显偏高,因为解控手段目前只有少数骰子自带。推图环境则更吃“点数生成效率”,带“幸运星”这类每回合额外掷一次效果的骰子,会让过关顺畅很多。如果你手上的阵容图是旧版本的,建议优先把上述两类效果的角色放进替补席,随时切换应对不同关卡。
另外,阵容图的站位在本作中影响技能释放顺序(速度属性决定),同星级下速度更快的骰子先手,这点在竞技场防守时尤其关键。若不确定自己骰子的速度值,可以在角色详情页查看,数值区间一般在80~120之间,差距不大,但先手控制往往决定胜负。
自由摆放,但每个骰子的技能范围不同,比如“十字形”或“直线型”技能需要调整位置才能覆盖到目标。实战中多试几次,看敌方血量条判断技能是否打中即可。
亲测开局送的“战士+弓箭手+治疗师”三件套能用到第5章,第6章开始补一个“法师”系AOE输出,优先把战士升到4星当肉盾。这套阵容没有传说骰子也能稳定过中期,关键是技能等级要跟上。
常规图带一个就够,除非是持久战或高难活动本才考虑双治疗。治疗骰子的技能倍率在攻击力的120%~150%之间【实测待补】,两个治疗会拖慢输出节奏,反而容易让BOSS狂暴。